Analyysi kolmesta interaktiivisen lattianäyttöjärjestelmän suunnittelusuunnitelmasta

Interaktiivinen lattianäyttöon LED-näyttökentän sovellushaara. Innovatiivisen suunnittelun ansiosta tätä tuotetta käytetään laajalti näyttämönäytöksissä, kaupallisissa sovelluksissa, myymälän sisustamisessa jne. Interaktiivisen lattialaattanäytön ilmestyminen tarjoaa luovan suunnittelun erilaisiin esityksiin. Uudempi ilmaisumenetelmä on edullinen lisä nykyiseen näyttölaitteistoon. Koska tuotteen homogeenisuusongelma LED-näyttömarkkinoilla on tulossa yhä näkyvämmäksi, interaktiivisten lattialaattojen näyttöjen ilmaantuminen tarjoaa viitteen LEDin innovatiiviselle sovellukselle kotimaassani, ja interaktiivisilla lattianäytöillä on huomattavia markkinanäkymiä.

https://www.xygledscreen.com/outdoor-led-floor-display/
Ennen interaktiivisten lattianäyttöjen syntyä vastaavia markkinoilla olevia tuotteita, valoisia lattialaattoja, käytettiin myös kaupallisessa sisustuksessa ja muissa asioissa. Valoisat lattialaatat voivat näyttää kuvioita lattialaatoissa. Tällaiset valaisevat lattialaatat käyttävät yleensä sisäänrakennettua yksisiruista mikrotietokonetta yksinkertaisten kuvioiden näytön ohjaamiseen tai niitä voidaan ohjata kytkemällä tietokoneeseen niin, että koko lava voi näyttää muuttuvia tehosteita. Nämä kuviot tai tehosteet on kuitenkin kaikki esiasetettu yksisiruiseen mikrotietokoneeseen tai tietokoneeseen, ja ne tulostetaan yksinkertaisesti ohjelman ohjauksen mukaan ilman vuorovaikutusta lavalla olevien ihmisten kanssa. Kosketustekniikan kehityksen myötä viime vuosina on syntynyt valoisia ihmisten kanssa vuorovaikutuksessa olevia lattialaattoja, joiden uudet ja mielenkiintoiset kokemusmenetelmät ovat markkinoiden suosiossa. Interaktiivisen lattialaattanäytön toteutusperiaate on asettaa lattialaattoihin paineanturit tai kapasitiiviset tai infrapuna-anturit. Kun ihmiset ovat vuorovaikutuksessa lattialaatan näytön kanssa, nämä anturit havaitsevat henkilön asennon ja välittävät laukaisutiedot pääohjaimelle. Sitten pääohjain tulostaa vastaavan näyttöefektin loogisen arvioinnin jälkeen.

Yleisiä interaktiivisia lattianäytön ohjausmenetelmiä ovat: offline-ohjausmenetelmä, Ethernet-online-ohjausmenetelmä ja langaton hajautettu ohjausmenetelmä. Erilaisten suunnittelusovellusten mukaan on valmistettu vastaavia lattiaseinätuotteita ja suunniteltu niitä tukeva tehostetuotantoohjelmisto. Ohjelmiston ”Seekway Dance Player” avulla käyttäjä voi ohjata lattialaatan näyttöä siirtyäkseen eri kuvioiden interaktiiviseen tilaan (erikseen tai samanaikaisesti toteuttaa induktiokuvion ja induktioäänitoiminnon) tai toistaa täysvärikuvia näyttönä. Yhdellä napsautuksella voidaan luoda useita upeita sisäänrakennettuja tehosteita, ja tehosteita eri muodoissa voidaan myös siepata tai tuoda; tehokkailla tekstinmuokkaustoiminnoilla tekstitehosteita voidaan muokata tarpeen mukaan; kirkkautta ja nopeutta voidaan säätää reaaliajassa, ja kirkkautta ja nopeutta voidaan säätää joustavasti sovelluksen mukaan;
Käyttäjät voivat myös asettaa tai muokata huolellisesti teknisiä parametreja ja johdotuksia asennusasetusten avulla, mikä on helppoa ja nopeaa.

Off-line-ohjaus ja Ethernet-online-ohjaustilan interaktiivinen lattianäyttöohjausjärjestelmä koostuu useista alajärjestelmistä, jokainen alajärjestelmä sisältää tasaisesti piirilevylle jaetun anturin tunnistusyksikön, LED-näyttöyksikön, tunnistusprosessointiyksikön ja näytön ohjausyksikön, anturin tunnistusyksikön on kytketty ilmaisuprosessointiyksikön tulopäähän, LED-näyttöyksikkö on kytketty näytön ohjausyksikön lähtöpäähän, ja siellä on myös alijärjestelmästä riippumaton tietojenkäsittely, sen lähtöliitäntä on kytketty osajärjestelmän näytön ohjausyksikkö ja sen tuloliitäntä on kytketty tunnistusprosessointiyksikön lähtöliitäntään kuvan 1 mukaisesti. Varsinaisessa tuotteessa jokainen osajärjestelmä on lattianäyttömoduuli. Liitettäessä osajärjestelmät kytketään sarjaan tietoliikennerajapinnan ja tietojenkäsittelylaitteen kautta.

Se tarvitsee vain liittää yhteen alijärjestelmän tietoliikenneliitännöistä, mikä on suunniteltu helpottamaan johdotusta.
Kun offline-ohjaustila otetaan käyttöön, off-line-ohjain toimii tietojen prosessorina, toisaalta on tarpeen vastaanottaa takaisin lähetetty tieto kaikilta anturin ilmaisinyksiköiltä. Tietojen yhdistämisen jälkeen voidaan saada selville laukaistun lattianäytön sijainti. Lue sitten mobiilimuistilaitteille, kuten CF-kortille ja SD-kortille, tallennetut datatiedostot vastaavan tehosteen näytön toteuttamiseksi. Off-line-ohjaimen suunnittelu koostuu yksisiruisesta mikrotietokoneesta, jolla on vahva tietojenkäsittelykyky, ja sen oheispiiristä.

Ethernet-online-ohjausmenetelmää käytettäessä laskin toimii tietojenkäsittelijänä. Koska tietokoneessa on tehokkaammat tietojenkäsittelyominaisuudet, tämä ohjausmenetelmä voi muuttaa näytön vaikutusta milloin tahansa ja toteuttaa suuren näyttämön yhtenäisen valvonnan reaaliajassa. Moduuleja voidaan laajentaa peräkkäin, mistä on suuria etuja laajamittaisissa interaktiivisissa lattianäyttösovelluksissa.

Langattomaan hajautettuun ohjaukseen perustuvan interaktiivisen lattialaattojen näyttöjärjestelmän suunnittelumenetelmä verrattuna aikaisempaan järjestelmäsuunnitteluun, ohjausmenetelmä toimii langattomasti, mikä säästää paikan päällä tapahtuvan johdotuksen vaivan ja ottaa käyttöön samalla hajautetun ohjauksen. , tietojenkäsittelyosan työ jaetaan kunkin lattialaattanäytön ohjausprosessoreille, ja tietojenkäsittelyosa täydentävät nämä prosessorit, joten pääohjainosa ei tarvitse tehokkaita tietojenkäsittelyominaisuuksia. Suurissa sovelluksissa tietokonetta ei tarvitse käyttää tietojenkäsittelykeskuksena. Tämä ohjausmenetelmä voi vähentää huomattavasti järjestelmän suunnittelun kustannuksia.

Langattoman hajautetun ohjauslattian näyttöjärjestelmän toimintaprosessi ja periaate on kuvattu seuraavasti:
Kun lattialaatan näytön tunnistuspiste on laukaissut, siihen liitetty aliohjain lähettää pääohjaimelle langattomasti liipaisupisteen sijaintitunnustiedot;
Kun isäntäohjaus on vastaanottanut sijaintitiedon, se synkronoi sijaintitiedon kaikille aliohjaimille yleislähetyksellä;
Alaohjaus lähettää nämä tiedot prosessorille jokaisen lattialaatan näytön sisällä, joten jokainen lattialaatan näyttömoduuli laskee automaattisesti sijaintietäisyystiedot itsensä ja liipaisupisteen välillä ja arvioi sitten näyttötehosteen, jonka sen pitäisi näyttää;
Koko järjestelmä käyttää erityistä synkronointikehystä ymmärtääkseen, että järjestelmällä on yhtenäinen aikapohja, joten jokainen lattialaatan näyttömoduuli voi laskea tarkasti, milloin sen pitäisi näyttää vastaava vaikutus, ja voi sitten toteuttaa saumattoman yhteyden ja koko liipaisimen täydellisen näytön. vaikutus.

Yhteenveto:
(1) Pääohjaimen rajoitetun tietojenkäsittelykapasiteetin vuoksi off-line-ohjausmenetelmää käytetään pääasiassa työpöydän interaktiivisessa tunnistuksessa, joka sopii suhteellisen pieniin sovelluksiin, kuten baaritiskit ja KTV-huoneen työtasot.
(2) Ethernet-online-ohjausmenetelmää voidaan soveltaa laajamittaiseen vaiheohjaukseen ja muihin tilanteisiin. Koska tietokonetta käytetään tietojenkäsittelykeskuksena, tällä ohjausmenetelmällä voi olla kätevämpi muokata näyttövaikutusta milloin tahansa ja se voi toteuttaa suuren näyttämön yhtenäisen valvonnan reaaliajassa.
(3) Langaton hajautettu ohjausmenetelmä eroaa edellä mainituista kahdesta langallisesta tiedonsiirtomenetelmästä. Tämä menetelmä toteuttaa keskeisen tiedonsiirron langattomasti. Varsinaisessa suunnittelusovelluksessa se ei vain paranna paikan päällä tapahtuvan asettelun tehokkuutta, vaan myös alentaa työvoimakustannuksia ja lankakustannuksia, millä on selvempiä etuja suurissa sovelluksissa. Samaan aikaan tietojenkäsittelyn kannalta poiketen edellä mainituista kahdesta keskitetystä käsittelymenetelmästä langaton hajautettu ohjausmenetelmä hajauttaa tietojenkäsittelyosan työn kunkin lattialaatan näytön ohjausprosessoreille, ja nämä prosessorit tekevät yhteistyötä tehosteen näyttö. Siksi pääohjain ei tarvitse tehokkaita tietojenkäsittelyominaisuuksia, eikä tietokonetta tarvitse käyttää tietojenkäsittelykeskuksena suurissa vaiheissa, mikä voi edelleen alentaa koko järjestelmän sovelluskustannuksia.

 


Postitusaika: 28.7.2016