Interaktiivinen lattianäyttöon LED -näyttökentän sovellushaara. Innovatiivisen suunnittelun avulla tätä tuotetta käytetään laajasti lavanäytössä, kaupallisessa sovelluksessa, kaupan sisustamisessa jne. Interaktiivisen lattialaattanäytön syntyminen tarjoaa luovan suunnittelun erilaisille esityksille. Uusi ekspressiomenetelmä on hyödyllinen lisä nykyiselle näyttölaitteelle. Koska tuote -homogeenisuuden ongelma LED -näyttömarkkinoilla on yhä näkyvämpi, interaktiivisten lattialaattojen näytöiden syntyminen tarjoaa viitteen LED: n innovatiiviseen sovellukseen kotimaassani, ja interaktiivisilla lattianäytöillä on huomattavia markkinahäiriöitä.
Ennen interaktiivisten lattianäyttöjen syntymistä, samanlaisia markkinoilla olevia tuotteita, valoisat lattialaatat, käytettiin myös kaupallisessa sisustuksessa ja muissa näkökohdissa. Valaisevat lattialaatat voivat näyttää kuvioita lattialaatoissa. Tällaiset valoisat lattialaatat perustuvat yleensä sisäänrakennetulle yksisorun mikrotietokoneelle yksinkertaisten kuvioiden näytön hallitsemiseksi tai sitä voidaan hallita kytkemällä tietokoneeseen, jotta koko vaihe voi näyttää muuttuvia tehosteita. Nämä kuviot tai vaikutukset ovat kuitenkin kaikki esiasetettuja yksisirun mikrotietokoneessa tai tietokoneessa, ja ne tulevat yksinkertaisesti ohjelman hallinnan mukaan ilman vuorovaikutusta lavassa olevien ihmisten kanssa. Kosketusteknologian kehittämisen myötä viime vuosina on ilmestynyt valoisat lattialaatat, jotka voivat olla vuorovaikutuksessa ihmisten kanssa, ja markkinat suosittelevat heidän uusia ja mielenkiintoisia kokemusmenetelmiä. Interaktiivisen lattialaattanäytön toteutusperiaate on asettaa paineanturit tai kapasitiiviset anturit tai infrapuna -anturit lattialaattoihin. Kun ihmiset ovat vuorovaikutuksessa lattialaattanäytön kanssa, nämä anturit havaitsevat henkilön sijainnin ja palauttavat liipaisimen tiedot pääohjaimeen. Sitten pääohjain lähettää vastaavan näyttövaikutuksen logiikan arvioinnin jälkeen.
Yleisiä interaktiivisia lattian näytönohjausmenetelmiä ovat: offline -ohjausmenetelmä, Ethernet -online -ohjausmenetelmä ja langaton hajautettu ohjausmenetelmä. Eri tekniikan sovellusten mukaan vastaavia lattianäyttötuotteita on tuotettu ja tukevat vaikutuksen tuotanto -ohjelmistoja on suunniteltu. Ohjelmiston avulla ”Seekway Dance Player” käyttäjä voi hallita lattialaatta-näyttöä siirtyäkseen eri kuvioiden interaktiiviseen tilaan (erikseen tai samanaikaisesti toteuttamaan induktiokuvio ja induktioäänitoiminto) tai pelatakseen näytönä. Useita upeita sisäänrakennettuja tehosteita voidaan luoda yhdellä napsautuksella, ja myös eri muodoissa tehosteet voidaan siepata tai tuoda; Tehokkaiden tekstinmuokkaustoimintojen avulla tekstitehosteet voidaan muokata tarpeen mukaan; Kirkkautta ja nopeutta voidaan säätää reaaliajassa, ja kirkkautta ja nopeutta voidaan säätää joustavasti sovelluksen mukaan;
Käyttäjät voivat myös asettaa tai muokata tekniikan parametreja ja johdotuksia asennusasetusten avulla, mikä on yksinkertaista ja nopeaa.
Off-line-ohjaus- ja Ethernet-verkkoohjaustilan interaktiivinen lattian näytönohjausjärjestelmä koostuu useista osajärjestelmistä. Jokainen osajärjestelmä sisältää anturin havaitsemisyksikön, joka on jaettu tasaisesti piirilevylle, LED-näyttöyksikölle, havaitsemisprosessointiyksikölle ja näytönohjausyksikölle. Anturin havaitsemisyksikkö on kytketty havaitsemisprosessointiyksikön tulosprosessin tuloyksikköön, ja se on myös dataprosessori riippumaton. on kytketty osajärjestelmän näytönohjausyksikön tulolajakseen ja sen syöttörajapinta on kytketty havaitsemisprosessointiyksikön lähtörajapinnalle, kuten kuvassa 1 esitetään. Varsinaisessa tuotteessa jokainen osajärjestelmä on lattiannäytön moduuli. Yhteyden yhteydessä osajärjestelmät on kytketty sarjaan viestintärajapinnan ja dataprosessorin kautta.
Se on kytkettävä vain johonkin osajärjestelmän viestintärajapintoihin, jotka on suunniteltu johdotuksen helpottamiseksi.
Kun offline-ohjaustila hyväksytään, offline-ohjain toimii toisaalta dataprosessorina, on tarpeen vastaanottaa kaikilta anturin havaitsemisyksiköiltä lähetettyjä tietoja. Tietojen fuusion käsittelyn jälkeen laukaisun lattianäytön sijainti voidaan tietää. Lue sitten matkaviestinnän tallennuslaitteisiin tallennetut datatiedostot, kuten CF -kortti ja SD -kortti vastaavan efektinäytön toteuttamiseksi. Off-line-ohjaimen suunnittelu koostuu yksisirun mikrotietokoneesta, jolla on vahva tietojenkäsittelykyky ja sen ääreispiiri.
Kun Ethernet -verkkoohjausmenetelmää käytetään, laskin toimii dataprosessorina. Koska tietokoneella on tehokkaampia tietojenkäsittelyominaisuuksia, tämä ohjausmenetelmä voi muuttaa näyttövaikutusta milloin tahansa ja toteuttaa suuren vaiheen yhtenäisen seurannan reaaliajassa. Moduuleja voidaan laajentaa kaskadilla tavalla, jolla on suuria etuja suurten interaktiivisten lattianäytön tekniikan sovelluksissa.
Langattoman hajautettuun ohjaukseen perustuva interaktiivisen lattialaatta-näyttöjärjestelmän suunnittelumenetelmä verrattuna edelliseen järjestelmän suunnitteluun, ohjausmenetelmä toimii langattomalla tavalla, joka tallentaa paikan päällä tapahtuvan johdotuksen ongelmat ja hyväksyy hajautetun ohjauksen samanaikaisesti, kunkin kerroksen laatta-näytön ohjausprosessorit jakautuvat osaan, ja nämä prosessorit tarvitsevat tiedonkäsittelyosan. Suurissa sovelluksissa ei ole tarpeen käyttää tietokonetta tietojenkäsittelykeskuksena. Tämä ohjausmenetelmä voi vähentää huomattavasti järjestelmän suunnittelun kustannuksia.
Langattoman hajautetun ohjauskerroksen näyttöjärjestelmän työprosessi ja periaate kuvataan seuraavasti:
Kun lattialaattanäytön anturipiste on käynnistetty, siihen kytketty alakontrolleri lähettää liipaisupisteen sijaintitunnustiedot pääohjaukseen langattomalla tavalla;
Kun pääohjaus on vastaanottanut sijaintitiedot, se synkronoi sijaintitiedot kaikille alihallinnoijille lähettämällä;
Alaryhmä lähettää nämä tiedot prosessorille kunkin lattialaattanäytön sisällä, joten jokainen lattialaattanäytön moduuli laskee automaattisesti sijaintietäisyyden tiedot itsensä ja liipaisupisteen välillä ja arvioi sitten sen näyttämisen näyttövaikutuksen;
Koko järjestelmä käyttää erityistä synkronointikehystä, jotta järjestelmässä on yhtenäinen aikapohja, joten jokainen lattialaattanäytön moduuli voi laskea tarkasti, milloin sen tulisi näyttää vastaava vaikutus, ja se voi sitten toteuttaa koko liipaisuefektin saumattoman yhteyden ja täydellisen näytön.
Yhteenveto:
(1) Pääohjaimen rajoitetun tietojenkäsittelykyvyn offline-ohjausmenetelmää käytetään pääasiassa työpöydän interaktiivisessa tunnistuksessa, joka soveltuu suhteellisen pieniin sovelluksiin, kuten palkkilaskuriin ja KTV-huoneen työtasoihin.
(2) Ethernet-online-ohjausmenetelmää voidaan soveltaa suurten vaiheiden hallintaan ja muihin tilaisuuksiin. Koska tietokonetta käytetään tietojenkäsittelykeskuksena, siksi tämä ohjausmenetelmä voi olla helpompaa muuttaa näyttövaikutusta milloin tahansa ja se voi toteuttaa suuren vaiheen yhtenäisen seurannan reaaliajassa.
(3) Langaton hajautettu ohjausmenetelmä eroaa edellä mainituista kahdesta langallisesta tiedonsiirtomenetelmästä. Tämä menetelmä toteuttaa avaintiedonsiirron langattoman kautta. Todellisessa tekniikan sovelluksessa se ei vain paranna paikan päällä olevan asettelun tehokkuutta, vaan myös vähentää työvoimakustannuksia ja lankakustannuksia, joilla on selvempi etu laajamittaisissa sovelluksissa. Samanaikaisesti tietojenkäsittelyn kannalta erilainen kuin edellä mainitut kaksi keskitettyä prosessointimenetelmää, langaton hajautettu ohjausmenetelmä hajottaa tietojenkäsittelyn osan työn kunkin kerroksen laattanäytön ohjausprosessoreille, ja nämä prosessorit tekevät yhteistyötä vaikutuksen näytön täydentämiseksi. Siksi pääohjain ei tarvitse tehokkaita tietojenkäsittelyominaisuuksia, eikä tietokonetta ole välttämätöntä käyttää tietojenkäsittelykeskuksena suurten vaiheiden sovelluksissa, mikä voi edelleen vähentää kokonaisjärjestelmän sovelluskustannuksia.
Viestin aika: heinäkuu-28-2016